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Desde Ludo, Asociacion de Creadores de Juegos de Mesa, os invitamos a asistir al I ENCUENTRO DE PROTOTIPOS Y TIP@SLa informaciñon completa en el blog de ludo:
http://www.asociacionludo.com/blog/2012/01/17/i-encuentro-de-protos-y-tips/
El I Encuentro de Protos y Tip@s es un evento abierto a todos aquellos que quieran compartir unas jornadas alrededor de nuevos proyectos de juegos de mesa.
En estos días pretendemos:
Jugar a prototipos con sus autores
Mostrar tus prototipos
Compartir experiencias
Pasar un buen fin de semana disfrutando del hobby
Si eres autor, te gusta ser playtester, te apetece jugar a los juegos que se verán publicados algún día… ¡Te esperamos!
INFORMACIÓN BÁSICA
El encuentro se celebrará los días 2, 3 y 4 de Marzo en La Almunia de Doña Godina, a 30 km de Zaragoza y al pie de la A2, que une Madrid con Barcelona.
Con estas líneas se presentaban estas jornadas que se han celebrado este fin de semana y a las que de casualidad he podido asistir y me alegro un montón.
En un principio me aterraba un poco la idea de un fin de semana lúdico jugando a "juegos caseros", porque no sabes lo que te puedes encontrar. No es que no juegue prototipos de juegos, que lo hago, pero había una gran incertidumbre por mi parte.
Finalmente, la calidad de diseño de los protos presentes, así como el tipo de juegos que pude probar, superó con creces mis espectativas y hemos encontrado pequeñas joyas escondidas. A continuación unas lineas para intentar resumir y presentar cómo lo hemos vivido.
Antes de nada me gustaría pedir perdón a todos aquellos creadores con los que no he tenido oportunidad de compartir mesa por la falta de tiempo, en especial a Oscar Arévalo, porque el hombre traía material a primera vista muy interesante. En otra ocasión será, Oscar.
He querido poner un sistema de puntuación para hacerme una idea de las sensaciones que me produjeron. Es un sistema totalmente subjetivo, que aún hay que depurar. Juegos como Banjolii Xeet, que es más infantil se ve por ejemplo perjudicado con este sistema de puntuación desde el punto de vista de un Eurogamer. Con futuras reseñas equilibraré el sistema.
Ahí van mis opiniones de lo jugado:
Tidju:Juego de Fernando y Judit.Espectacular prototipo sobre la mesa que atrajo más de una mirada. En el centro un tablero modular de 4 piezas con todas las losetas numeradas sobre él. (valores de +5 a -6, creo recordar). Inspirado en el Beowulf de Knizia pretende dar una vuelta más de tuerca, convirtiéndolo en un juego táctico a dos, y un juego más caótico y de puteo a más jugadores. Cada jugador encarna la piel de un mago, con 12 personajes a su servicio con poderes especiales que son los que colocaremos sobre el tablero para obtener puntos, en filas y columnas.Además contamos con una mano repleta de hechizos que podemos usar durante la partida. La principal característica es que se juega a 3 escenarios, y los personajes que uses al principio, no los tendrás en juego para los siguientes escenarios, lo que hace que haya que pensarse cuando usar cada cosa.
Es un juego entretenido, que necesita algo de aprendizaje para sacarle todo el potencial a las cartas y personajes y sus posibles combos. Tras la partida salí odiando al Tahur, que hizo el mal unas cuantas veces sobre el tablero. Como decía Pedro Reyes: "La energía ni se crea ni se destruye, pero siempre me da a mí.", y eso es lo que sufrí, entre risas, en la partida.
Banjolii Xeet: de Chemo. Es un juego familiar [infantil] de carreras de avestruces, apto para toda la familia, y al que los más jugones no podía evitar jugar esa segunda partida de revancha. Es sencillo, caótico y mucho faroleo. Cada jugador tiene unas predicciones del orden de llegada de las avestruces, y mediante tiradas de dados tratan de embrujar a las avestruces que les convienen mientras intentan que lleguen aquellas por las que han apostado. El circuito, de losetas modulares, contiene algunos elementos como rocas, arenas movedizas y rios con cocodrilos, que añaden algunos peligros más a la carrera. Es un juego que publicará Assylum Games.
Kanaki: De Kokorin (autor archiconocido ya por todos vosotros, gracias a 21 Motines o Sidibaba). Un juego de mayorías donde colocamos fichas mediante el uso de cartas en un tablero repleto de islas. Las cartas tienen la peculiaridad que dan un beneficio al jugador que las activa, y otro diferente al resto de jugadores, por lo que es importante elegir bien en cada momento. Se juega a lo largo de 6 rondas, con diferentes formas de puntuación cada una, que sumadas a los objetivos secretos de cada jugador, hacen la puntuación final. Sin duda un juego que gustará a los amantes de lo abstracto.
Rio: de Pedro Soto. Rio es un juego de gestión de agua mediante colocación de trabajadores donde debemos hacer crecer nuestra ciudad a orillas de un rio controlando el consumo de agua de todos sus edificios e ir controlando el estado de la presa, que se nutre de las lluvias, para asegurarnos de que no nos faltará el agua. Intentaremos obtener puntos mediante la felicidad de los habitantes, subvenciones para ahorrar en agua, y sobretodo evitando las multas por gastar más de lo que tenemos. Todo un reto para los amantes de los Euros.
La princesa en la Torre: de Victor Melo (ganador del concurso de granollers 2008 con el Mercado Azteca). Reconozco que me costó pillar las reglas, muy probablemente por la falta de sueño ya. Es un juego con una mecánica que me encantó, de movimiento de ficha mediante el uso de cartas y pago de recursos. Empezamos con una mano de cartas y jugamos toda la ronda con ella. A continuación pasamos las cartas al jugador de la derecha y jugamos con las que jugó el de nuestra izda. Es un juego sesudo en el que los jugadores, tras la muerte del rey intentan ganar la mano de la princesa quien se casará con los señores más influyentes, ya sea en lo militar o religioso.Para evolucionar hacia ciertos estratos es necesario contar con la mayoria de fichas en lugares anteriores, lo que fuerza a los jugadores a una estrategia de crecimiento muy interesante. Me gustó mucho, aunque yo no ví a la princesa por ningún lado (Lo siento Victor, tenía que decirlo)jajaja.
Papua: de Comet y Chemo. Para mi la sorpresa de las jornadas. Es un juego familiar de expediciones con colocación de trabajadores. Me gustó el sistema de puntuación decreciente (que representa la fatiga a medida que exploramos, y es la que determina el final del juego). Me gustó el orden cambiante de ejecución de las diferentes acciones,, y el hecho de que los jugadores se disputen las cartas de eventos por mayorías. Gran interactividad entre jugadores con múltiples posibilidades de victoria. El tema, para ser un Euro, está muy bien integrado y me resultó muy divertido. Creo que también será publicado por Asylum Games, lo que es una gran noticia.
Belgium 1831: de Javier Garcia, Comet. Un juego de mayorías y selección de acciones sobre un fantástico tablero ilustrado por el gran Chechu Nieto. Este juego será publicado próximamente por White Goblin Games bajo el título de King's Nation. Cabe destacar que si bien la mecánica de mayorías es ya conocida por todos, la sencillez de reglas, la compresión de posibilidades, hace que sea un juego muy interesante. Un juego que no hay que perder de vista.
Podéis leer algo más en una entrevista que dió Chechu hará cosa de un año. Ojalá salga en un formato de caja como el Santiago de Cuba, porque creo que le va que ni pintado.

Dinamita: de Kokorin. Un juego abstracto de colocación de losetas con diversos efectos, donde trataremos de crear lineas diferentes cada turno con nuestras fichas para poder puntuar. Es un juego dinámico, estratégico con muchas posibilidades. Tuve ocasión de jugarlo en Essen con el autor, y desde entonces quedé maravillado. Espero que podamos verlo publicado algún día, y ya sabes Perepau, quiero el primer ejemplar!!!!:)

Feudalia: de Fernando Abad. Es un juego de cartas que combina el Deckbuilding con el crecimiento de tus tierras, mediante el uso de los diferentes personajes. Me gustó que a medida que tu ciudad va creciendo, es más dificil ahorrar y que hacer la Catedral sea la forma de hacer puntos. Jugué al juego básico, pero con más de 500 cartas las posibilidades son infinitas. Muchas cartas, combos, cubitos de madera. ¿Qué más se puede pedir?

Para ver más opiniones sobre estos y otros juegos que yo no tuve ocasión de jugar, no dejéis de visitar el hilo de labsk, donde los asistentes opinan de todo!!!!
Algunos prototipos que no identifiqué. Esta parte os toca a vosotros. Las numero para que se más fácil.
Alguna foto más general del evento donde se ve que el buen ambiente reinó todo el fin de semana:










14 comentarios:
Gracias por la crónica Victor, ya estaba ansioso por ver las fotos!!
Y se dice "familiar" no "Infantil" ;)
Un abrazo y esperamos verte en las siguientes ediciones
Grandísima crónica!!
Muy buenas las fotos. Un placer poder haberte conocido en persona y haber compartido tantas horas en la misma mesa :D
Por cierto, el proto1, es "isla vulkan" de perepau.
Hola, Victor. Muy buena la crónica, la verdad es que el encuentro estuvo muy bien. Cuando quieras echamos otra partidita a Tidju. ; )
Que no se me olvide, el proto número 2 es el mío, Hardball.
Un saludete y espero verte en la próxima. Chau.
¡Que gran crónica, victor!
Aunque yo explicaría bien ese triangulillo que te has inventado para puntuar los juegos :D :D.
Por cierto el prototipo 2 es el Hardball de Aitor, que creo que es un enfrentamiento futurista para dos jugadores a una especie de balonmano. Me hizo gracia esa solución de tablero de cartón pluma al que clavas chinchetas para llevar los niveles. A la larga el tablero se te fastidia pero es cómodo como ninguno :D :D
El prototipo 3, ni idea. Tal vez sea ese de rezar de Oscar Arévalo.
A ver el sistema de puntuación: He valorado 3 parámetros. Mecánica del juego, Temática del mismo y Diversión, en una escala de 0 a 5.
Todo de forma perfectamente subjetiva :) El triangulo naranja se inclina hacia las puntuaciones de cada rama. Creo que es bastante intuitivo, ¿no?
Gran crónica Victor!!
Destila el espíritu que impero en las jornadas.
Fue un placer conocerte y ha sido un placer leerte.
Espero nos veamos pronto de nuevo.
Un abrazo
Muy buena crònica y un placer compartir partidas y charlas contigo.
Me gusta el sistema de valoracion triangular de los juegos !!!
Gracias kokorin, lo iré perfeccionando.
Hay un comentario suprimido, pero yo no he sido. Ruego a su autor que lo vuelva a poner, please
Yessssssssssss... ¡Fotossssssssssssss!...
Espectacular finde y un verdadero placer haberlo compartido con todos vosotros.
Un abrazo.
Joer, ¡cómo te lo curras!. Un placer haber compartido partidas y charlas contigo, ojalá te veamos el próximo año.
Y por cierto, si no viste a la princesa es porque no ganaste la partida, si hubieras ganado, te hubieras casado con ella (y mucho más). La verdad es que el nombre cambiará pronto, pero por el momento lo mantengo para generar este tipo de polémicas que tanto me gustan.
Por cierto, ¿cómo valoras la diversión? ¿Qué necesita mi juego para subir en diversión?
Gran reportaje mago que te has currado hablando de todos los juegos que has testeado, muy original la gráfica que te has currada y esas fotitos se agradecen.
Un saludo
son juegos que nunca e visto antes seria interesante echar una partida yo soy mas de rol
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