domingo 22 de noviembre de 2009

Mauer Bauer

Translation:


INTRODUCCIÓN:Una de mis últimas adquisiciones ha sido el Mauer Bauer (Masons en inglés, y en castellano no ha sido publicado) de Leo Colovini.
CARACTERISTICAS DEL JUEGO:NºJugadores: 2 a 4
Tiempo de juego: 45 min
Dificultad: Sencillo
Edad Recomendada:+ 8 años

COMPONENTES:Tras haber jugado en su versión online en yucata, la verdad es que me han sorprendido gratamente los componentes.La caja es más o menos del tamaño del Carcassonne. Tanto las casitas de madera como las murallas, son de buen tamaño, y el tablero tamaño A2 bien impreso. Las cartas son de tamaño pequeño.


COMENZANDO A JUGAR:La mecánica del juego es verdaderamente sencilla. Iremos colocando murallas y torres para ir formando ciudades. La secuencia de turno es como sigue: colocaremos una muralla sobre cualquiera de las lineas del tablero y a continuación tiraremos los dados.Los dados nos indicaran qué torre colocar en uno de los extremos de la muralla y qué casas colocar a cada lado de la misma. Cuando se forma una ciudad (murallas encerrando un área), esta se puntua. El juego termina cuando se agotan las casas de un color. Gana quien más puntos tenga.A la izquierda del tablero tenemos el clásico contador de puntos.
CONSIGUIENDO PUNTOS:Cuando se cierre una ciudad tendremos la opción de jugar hasta 2 cartas de nuestra mano, obteniendo los puntos indicados en las mismas. Las cartas otorgan puntos por el número de torres de la ciudad, porque abunden las casas de un determinado color, o porque la ciudad tenga un tamaño determinado.Una vez puntuada la ciudad, robaremos una carta y el jugador que vaya en ultimo lugar podrá renovar su mano buscando un poco más de suerte.
CONCLUSIONES: Es un juego ágil y divertido, para todas las edades. Es bastante rejugable y funciona bien a 2. Sin duda, ha sido un gran descubrimiento que no conocía de este autor.
Ficha en BGG:
Reglas en castellano:


INTRODUCTION:One of the last games I got is Masonsby Leo Colovini.
GAME INFO:
Nºplayers: 2 to 4
Playing time: 45 min
Dificulty: Easy
Age:+ 8 and up

COMPONENTS:After playing the online version at yucata, the truth is that I was really pleased by the components.The box is about the same age as Carcassonne.The wooden houses and walls are quite big, and the board in a A-2 size is well done. Cards are small.


STARTING TO PLAY:The mechanic is quite simple. We'll put walls and towers in the board to create cities and score points.The turn goes as follows: we put a wall in the board, and roll the dice.The dice tells us which tower and houses are to be put in the board. When a city is complete we play cards from our hand to score points. Game is over when one of the colured houses are over.The player with the highest score is the winner.
GETTING POINTS:Whenever a city is created we have the chance to play up to 2 cards from our hands in order to get points.Cards will give us points dependind of the numer of towers in teh city, the mayority of one color of houses in the city or because of the size of teh city.Once the score has finished we draw a card and keep playing. The player who is in the last place can discard as many cards as he wishes and draw the same amount, looking for better luck.
CONCLUSIONS: Funny and fast game for all the family. Allows to be played many different times, and it works quite well with 2 players. No doubt it has been a great discover from this author.
File at BGG:
Rules in english

sábado 21 de noviembre de 2009

Amigo Invisible 2009

Translation:


Como viene siendo tradición desde hace unos años, se celebra un Amigo Invisible Lúdico a través del foro de Labsk.

Ayer por la tarde recogía un paquete en Tourline.
He aquí el resultado:




Juegazo que espero probar muy pronto!

It's a tradition to celebrate a Secret Santa among the people of theLabsk forum.

Yesterday I got my box at Tourline.
This is the result:




A great game Im willing to play as soon as possible!!

miércoles 18 de noviembre de 2009

Ocho razones para comprar Dominion

Translation:


Dominion es un juego de cartas en el que intentaremos crear el mayor reino robando cartas y haciendolas circular en el mazo a la mayor velocidad para conseguir más y más cartas. Recibió el mayor galardón lúdico en 2009 (Spiel des Jahres) en Alemania.He aqui 8 razones para regalarlo estas Navidades:







1.-Novedoso: Incorpora una mecánica nueva de creación de mazo a medida que se va jugando muy interesante.

2.-Rejugabilidad: con sus 25 mazos (de los que se utilizan sólo 10 por partida), la configuración de distintas partidas está más que asegurada.

3.-Acerca conceptos: Para gente que nunca pasó por Magic, incorpora conceptos lúdicos muy importantes, como son pila de descartes, jugar acción ( a modo de maná)...

4.-Buenas ilustraciones: Al menos 8 ilustradores de gran nivel están a cargo del grafísmo, entre ellos el genial Marcel-André Casasola Merkle.

5.-Expansiones: El juego cuenta ya con dos expansiones que añaden mayores posibilidades al juego inicial.

6.-Facil: Reglas muy sencillas.Es un juego
que se aprende a jugar en 10 minutos, lo cual es de agradecer.

7.-Hace pensar: Nos hace pensar en las mejores combinaciones de cartas y cómo conseguir que a lo largo de nuestro mazo nos sean faborables. Todo un ejemplo de como crear combos y hacernos fuertes con ellos.

8.-Divertido: Y lo más importante de un juego: ES DIVERTIDO, y siempre querrás volver a jugar.

Ficha en BGG

Imágenes del juego

Dominion is a card game where we'll try to create the biggest kingdom, drawing cards and making them circulate as fast as we can in our deck, to get more and more cards. It got the Spiel des Jahres award in Germany in 2009. Here you have 8 reasons why you should get it on Xmas:









1.-Something New: It incorporates a new deck creation mechanic really interesting.

2.-Re-playabilityRejugabilidad: With 25 decks (but only 10 are used in the game), the configuration of new games is warrantied.

3.-Brings concepts to surface: For all the people who never played Magic TG, it has very important game concepts as discards pile, play actions (same as mana)...

4.-Good artwork: At least 8 high level designers are in charge of the art work, including the great Marcel-André Casasola Merkle.

5.-Expansions: The basic game has two new expansions that add even more possibilities to the basic game.

6.-Easy: Very simple rules. It's a game that can be learned in 10 minutes, which is to nice.

7.-Makes you think: It makes us think in the best card combinations and how make them work in our deck. Very good example of combo creations and make them strong.

8.-Funny: The most important thing for a game. IT'S ENTERTAINING and you'll always will want to play again.

Dominion atBGG

Images

sábado 14 de noviembre de 2009

Castle, una pequeña maravilla de Bruno Faidutti

Castle, una pequeña maravilla de Bruno Faidutti

Estamos ante uno de los juegos menos conocidos, inexplicablemente, de Bruno Faidutti (junto a Serge Laget). Su propio creador lo define como “lo contrario del Ciudadelas. Mientras que el objetivo de este es la expansión de una ciudad, en Castle debes arreglártelas para meter a los personajes en un pequeño castillo...”

Componentes:

57 cartas

1 tablero (en 4 piezas)

Varios marcadores de 5 colores distintos

Lo primero que llama la atención es el “tablero”. En realidad, no son sino cuatro secciones que unidas conforman el “contorno” de un castillo, es decir, cuatro Torres con las cuatro Murallas que lo unen. Esto deja un espacio interior (el Patio) en el que caben 16 cartas (4x4). En la zona Exterior del castillo solo se pueden jugar tres cartas frente a cada Muralla.

Conocer estas cuatro zonas (Patio, Torres, Murallas y Exterior) es importante, ya que las cartas solo se pueden jugar en la zona determinada del castillo que les corresponde. Cuando una carta se pone en juego, el jugador que lo hizo debe poner un marcador de su color sobre ella. Además, las cartas tienen un efecto inmediato que debe cumplirse. La mayoría de las veces son para devolver otras cartas jugadas a la mano del jugador de cuyo color sea su marcador.

Y es que el objetivo final de la partida consiste en ser el primero en librarse de las cartas de tu mano y de las de tu mazo. Sin embargo, no siempre es fácil poner una carta en juego (algunas tienen condiciones especiales previas), y para eso puede ayudarnos otra zona con las cartas sobrantes boca arriba llamada Reserva, con la que podremos intercambiar cartas de nuestra mano.

Secuencia de turnos:

Cada jugador debe realizar en su turno 2 acciones a elegir entre estas:

  • Jugar una carta
  • Robar una carta de su mazo
  • Intercambiar una carta de su mano con una de la Reserva.

Las dos acciones pueden ser repetidas, por ejemplo, robar dos cartas de tu mazo.

En resumen, un excelente filler de los de caja pequeña de Blue Games para entretener a entre 2 y 5 jugadores durante 30-50 minutos por partida, que mezcla componentes de Ciudadelas y Magic the Gathering, y que ganó en 2000 el Concours International de Créateurs de Jeux de Société.

Bonos extra: El diseño gráfico de las cartas está muy bien cuidado, con dibujos excelentes y muy claros, y marcadas de color diferente dependiendo de la zona en la que se debe jugar. Asimismo, el texto es claro y conciso, y el tamaño y su forma cuadrada son muy atractivos.

Pegas: El tablero es un poco endeble, pero no cuesta nada fabricarse uno en un material más resistente.

Enlaces de interés:

Ficha en BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/655

Reglas en español: http://www.boardgamegeek.com/filepage/16356

Expansión no oficial “Big Castle”: http://www.boardgamegeek.com/filepage/7075

jueves 12 de noviembre de 2009

Palabra de Gixmo

Translation:



Navegaba trnaquilamente por mi blogroll cuando he reparado en un top 10 de juegos de un especialista: Gixmo. No es la primera vez que hablo aquí de su blog Homeless Meeple, pero su calificación de la creme de la creme me ha parecido muy potente y de buen gusto. Os invito a descubrir una lista más que interesante para jugadores potentes:

El Top 10 de Gixmo

I was surfing my blogroll when I saw this expert's top 10.It's not the first time we talk about his blog Homeless Meeple, but his choice of the best of the best its really powerfull and good taste. I invite you to find out this intereting list for power gamers:

Gixmo's Top 10

Grados de Proximidad

Translation:



Seguramente alguna vez te habrás puesto a relacionar y encadenar nombres o acontecimientos con el único fin de llegar de uno a otro. Pues esa misma idea estaba pensando en llevarla al mundo lúdico y hacer un pequeño juego.
Se trata de todos los jueves de Noviembre establecer un inicio y un fin, al que habrá que llegar relacionando, tematicas, autores, mecánicas, detalles gráficos...
Sirva a modo de ejemplo como llegar de Ciudadelasa Aventureros al tren.Sumará 3 puntos quien lo haga en el menor número de pasos y 1 el segundo.

1.-En Ciudadelas hay un Condotiero
2.-El Condotiero es un juego de Duccio Vitale
3.-Duccio Vitale es el autor de Serenissima
4.-Serenissima es como se conoce a Venecia
5.-Venecia tambien sale en San Marco
6.-San Marco es de Alan R.Moon
7.-Alan R.Moon autor de Aventureros al tren

Este sería un ejemplo un poco largo.

¿Seréis capaces de llegar de Caylus a King of Siam?

You might have sometime started relating and chaining names or events with the purpouse of getting from one to another. That's exactly the idea I was thinking on taking it to our hobby and make a little game.
It´s about making all Thursdays in November a start and end point, to be followed relating themes, authors, mechanics, graphic details...
As an example of how to get from Citadelsto ticket to Ride.The winner will get 3 points (for doing it in the fewer steps) while the second one will earn 1.

1.-In Citadels we have a Condottiere
2.-Condottiere is a game designed by Duccio Vitale
3.-Duccio Vitale is also the designer of Serenissima
4.-Serenissima is another name for Venice
5.-Venecia is also in the game San Marco
6.-San Marco is designed by Alan R.Moon
7.-Alan R.Moon is the author of Ticket to ride

This would be a little bit long example, but will work.

Now, wwould you be able to get from Caylus to King of Siam?

martes 10 de noviembre de 2009

Gixmo nos abre sus puertas

Translation:


El archiconocido Mouai Astur, Gixmo nos abrió sus puertas el sábado pasado para acoger una vez más unas jornadas norteñas.
Como suele ser habitual la jornada comienza con un primer grupo de asalto saliendo a las 8:30 (Randast, Fer y yo) rumbo a Gijón, luchando contra los elementos especialmente desfavorables (aunque no tanto como la alerta naranja del año pasado cuando se quedó en casa de Randast, pero esa es otra historia y no merece ser contada aquí.).

A las 10:15 desembarcabamos en Gijón y nos encontramos en su casa a mesa puesta con un Goa perfectamente desplegado y procedieron a explicaarme las reglas.

Goa es un juego de estrategia de subastas y gestión de recursos ambientado a principios del s.XVI. Nuestro objetivo será el de tener un creciemiento sostenible entre las plantaciones, las colonias, y nuestros barcos.
En una primera fase se subastan una serie de losetas bien de plantaciones, acciones extra u otras de caracter especial. A través de nuestras plantaciones obtendremos las especias que nos permitirán ir creciendo a lo largo del juego
Me gustó que a pesar de tener un tablero propio cada jugador (y uno central), esto no le quita intereacción al mismo ya que la fase de subasta corrige bastante bien este hecho.


Sin duda un juego EXCEPCIONAL.
Mientras estábamos inmersos en esta partida nuevas hordas comenzaron a llegar a la casa. Primero fue Dani, seguido de cerca por la segunda parte del comando Cantabria (Bicho, Raquel y Kintaro). Al tiempo llegaba Rockerduck.
Rápidamente se montó una partida alternativa de Dungeon Lord que me quedé con ganas de probar, mientras que Rockerduck y Bocho se enzarzaron cual crios a una partida de Battletech tirados en el suelo :)

Nosotros por nuestra parte continuamos con un Arkadia, juego al que tenia ganas de jugar simplemente por si vistosidad.
La verdad es que me gustó pues une las dos cualidades que posiblemente ahora mismo más valore. Por un lado una secuencia de turno sencilla: o pones ficha, o pones trabajadores. Por otro lado, una estrategia escondida que hace el juego más sesudo de lo que la simplicidad de reglas hace parecer. Y encima es bonito!




Llegó la hora del parón para satisfacer nuestras necesidades gastronónicas y nos dirigimos a una sidrería cercana que ya conociamos. El servicio fue algo lento la verdad, a pesar de estar prácticamente vacío lo que nos resto algo de tiempo lúdico :(

Una vez de vuelta nos aventuramos con algún juego no muy largo para sincronizar con aquella partida de Dungeon Lords a punto de finalizar y así poder mezclarnos un poquillo.

Gixmo sacó a mesa el Dschunke, según él su juego favorito de Michael Schacht por tener un final bien traido. últimamente habíamos filosofado tras mi partida de China de la semana pasada sobre este autor y que sus finales de partida te dejaban algo frío, así que decidimos probar a ver si esta era la excepción.
Dschunke es un juego que transcurre en un mercado chino en el que deberemos ir ganando unas subastas con una curiosa mecánica para hacernos con el control de la partida. Los componentes son bastante buenos, exceptuando el dinero que optamos por sustituirlo por unas fichas de poker. Efectivamente el juego tiene una grandísima interactividad enter jugadores por su sistema de subasta secreta (que es como jugar a los chinos, nunca mejor dicho)y quien ma´s cartas de un ingrediente tenga se lleva el valor indicado por el mercado en ese momento.Tras estas subastas tambien tenemos una pequeña eleccion de roles que nos daran ciertas ventajas bien sea económicas, de cartas o colocando nuestras emrcancias en los barcos para obtener puntos al final de la partida.
Un juego entretenido y simpático, bien cuidado en todas sus fases.



Para finalizar, Dani quiso desplegar su Middle Earth Quest en la mesa grande, y fuimos desplazados hacia algo totalmente caótico, a lo que se nos unieron Raquel y Gustavo (no estoy seguro en que momento llegó :D).

Aquí comienza nuestra partida al Cosmic Encounter. Yo no soy un gran fan de los juegos espaciales, pero hay que probarlo todo.

En este juego cada jugador representa una raza alienígena con un superpoder (al que llamaremos Flanes, no Raquel?:)).Bien neustro objetivo no puede ser más simple. Disponemos de 5 planetas con 4 naves cada uno y tenemos que establecer 5 colonias en los planetas de los demás jugadores. Lo primero comentar que cualquier estrategia o planificación es prácticamente imposible. Como dice un Hombre Gris, "Las cosas vienen como vienen, ¿para que mejorarlas?" Pues bien,para empezar robamos una carta que nos dirá con qué raza tendremos un encuentro. Elegimos el número de naves con las que iremos al encuentro (que tambien puede ser pacífico) y pediremos aliados en el resto de jugadores. Una vez hechos los bandos (los atacantes para conquistar colonia, y los defensores para robar cartas)Los jugadores principales (invasor e invadido) juegan una carta de su mano, que junto con el nº de naves determina el ganador y quien frie sus naves. ¿Fácil no?Pues no, porque de las 50 razas (o más) que hay prácticamente todas cambian las reglas del juego y hacen lo que quieren :) Unos te cambiarán las cartas, otros negociarán y te dejarán tirado en medio del combate...Eso sí, las posibilidades de rejugabilidad de este juego de más de 20 años son casi infinitas. Divertido sí, caótico tambien. Un juego que no está hecho para mi :)


La primera parte de la incursión cántabra dio por finalizada su sesión sobre las 21:00 mientras que el resto siguió dándole al vicio hasta bien entrada la madrugada.

Como siempre la hospitalidad de Gixmo perfecta, y ya le estamos esperando en Cantabria para recibirle como se merece: con quesadas y sobaos ;)

This article is beaing translated right now

martes 3 de noviembre de 2009

Lo mejor de Octubre

Translation:


Octubre ha sido algo flojo ludicamente y no hemos probado muchas cosas nuevas. Hemos tirado de juegos ya conocidos (que tambien hay que sacarlos a mesa), pero aún así alguna joyita si que ha dado tiempo a probar.
He aquí lo que dió de sí el mes de Octubre:





1.
A través del desierto
Clásico de la trilogía de Knizia, muy fácil y de los que gusta a cualquier no jugón.
2.
Los puentes de Shangri-La
Interesante juego de Colovini.Muy táctico.Componentes un poco simples, por ponerle una pega.
3.
Marrakech
Otro de mecanica pisa-losetas con unas preciosas alfombritas de tela. Tu versión casera aquí
4.
Córdoba
Un Knizia de números que me dejó algo frio y con un grafismo que tampoco me llamó mucho la atención.Se agradece que sea "nacional".

Another post that wont be translated. Sorry about that!

sábado 31 de octubre de 2009

Nueva web de Da Vinci games!

Translation:


La firma italiana de juegos Da Vinci games (a partir de ahora dV Giochi) renueva su web, con un aspecto mucho más relajante y amigable.
Podéis visitar la web aqui.

Web de Da Vinci games

The italian firm Da Vinci games (dV Giochi, from now on)renews their website, with a much more relaxing and friendly layout.
You can check the new web here.

Web de Da Vinci games

jueves 29 de octubre de 2009

This is Halloween..

Translation:

Ya falta poco para una de mis noches favoritas del año. HALLOWEEN!!!
Mucho se comenta sobre por qué se celebra esta fiesta yankee en España desde hace poco, pero lo cierto es que es una tradición celta que fue exportada (y perdida) en Europa. Lo que nos importa ahora es que la tenemos y mola :D.He aqui mi lista de 8 juegos para esta noche especial:)



















































1.
Arkham Horror
Juego cooperativo de gran despliegue basado en el universo de Lovecraft.Para jugarlo hasta el amanecer. Puede jugarse en solitario.
2.
La Furia de Drácula
Juego de preciosos componentes editado por Devir. 4 cazadores intentan capturar a Drácula que se mueve sigilosamente, de forma oculta por el viejo continente.
3.
Hombres Lobo de Castronegro
Un party game para jugar en compañia y echarse una risas intentando cazar hombres lobo en una tranquila aldea de campesinos.
4.
Dracula
Otro de Drácula, esta vez en caja pequeña de Kosmos. Grandisimo juego para 2 jugadores.Sencillo y adictivo.
5.
Kupferkesel & Co.
Juego de pócimas e ingredientes putrefactos con una preciosa mecánica. Reseña aquí.
6.
Geistertreppe
Divertida carrera de fantasmas para los más pequeños que tendrán que recordar bajo qué sábana se esconde su ficha :D. Reseña aquí
7.
Ghost Stories
Uno de los pelotazos de este año que ha captado enormemente mi atención.Estoy deseando poder probarlo.
8.
Zombies!
¡Cómo no!El juego de sálvese quien pueda.La carrera por la supervivencia hacia el helicóptero. Cientos de zombies por doquier.I like it.

Sé que muchos se habrán quedado fuera, pero si conseguis jugar a 3 de estos en la noche de Halloween, teneis la diversión asegurada ;)

This is my selection for Halloween. Please check the pictures in the spanish version to make the web lighter and faster.Thank you!