martes 14 de julio de 2009

Alexandros:La campaña hacia Persia

No pensaba escribir esta reseña, al menos no hoy, pero cuando tenía ya en la mano el juego que pensaba comentar, Alexandros captó mi atención. Últimamente ha salido en conversaciones con Randast y algún otro, y curiosamente casi ninguno de estos ludosofos lo ha probado. Es por ello, que me he animado a hacerle un hueco, no tan grande como el que merece, en Eight is Beauty.

Alexandros es un juego del siempre interesante diseñador, Leo Colovini, publicado por Winning Moves (me encanta este nombre:)).
Es el clásico juego que capta la atención mientras deboras con voracidad las "angebotes" de las webs teutonas, pero que al final, por una razón u otra, sucumbe frente a otras ofertas a priori más tentadoras (grave error que afortunadamente, con Alexandros, yo no cometí).

En este juego de 2 a 4 jugadores compiten, en la piel de gobernadores de las provincias conquistadas, tratarán de acumular el mayor número de puntos conviertiéndose así en ganador.

El tablero, de un tamaño mayor de lo que aparenta muestra la zona de oriente medio hasta Persia, imperio de Alejandro, dividida en secciones triangulares, con algunos símbolos en algunas de ellas.
Se incluye también un mazo de 55 cartas con los mismos 5 símbolos representados en el tablero, unas fichas de madera de gobernador, murallas y la figura de Alejandro Magno. Oh Glaucón!

Cada jugador recibe una carta de inicio y sus 4 gobernadores. A continuación se flipan (o lo que es lo mismo, colocamos boca arriba) 2 cartas del mazo.La partida se desarrolla por turnos. Cada jugador en su turno realiza un movimiento con Alejandro y a continuación escoge 2 acciones entre las 4 acciones posibles.
El movimiento de Alejandro es la característica principal del juego, y donde una mala gestión de los movimientos nos puede llevar al más estrepitoso fracaso.

Una de las dos cartas boca arriba, a elección del jugador activo, es la que determina el movimiento de Alejandro, teniendo que desplazarlo hasta el triangulo más cercano con el símbolo elegido. El jugador toma entonces esa carta y la coloca en su mano. Del punto de inicio al punto final se completan los trazos con murallas. Estas murallas iran determinando las provincias del imperio.
Una vez hemos realizado la primera accion obligatoria del turno, elegimos entre 2 de las 4 posibles. A saber:

  • Coger una carta
  • Ocupar una provincia vacia o invadir una ocupada
  • Recaudar impuestos
  • Quitar uno de los gobernadores propios
El objetivo del juego es colocar a nuestros gobernadores en las provincias con mayor número de triangulos sin simbolo de tal forma que cuando generemos una recaudación de impuestos consigamos más puntos que nuestros adversarios. Obviamente, cuanto mayor sea una provincia, más dificil será de gobernar (incluso puede ser dividida si Alejandro la cruza). Coger cartas será por tanto la acción más común, ya que las cartas en la mano serán quien nos permitan ocupar las provincias y recaudar impuestos. Es importante resaltar en este punto, que sólo se reciben impuestos en aquellas provincias con un único gobernador;y que las recaudaciones afectan a todos los jugadores (Hacienda somos todos,"Wolfang Kramer").
La accion de quitar uno de los gobernadores propios tiene sentido desde el punto de vista de que solamente contamos con 4 para todo el juego y que puede alguna provincia se divida en algo tan pequeño que no nos aporte beneficios.

El final del juego se determina cuando alguien llega a los 100 puntos o cuando no quedan murallas por colocar.

Podéis ojear las reglas completas en castellano aquí, traducidas por el gran Gurney.

En conclusión un buen juego, bastante dinámico, aunque al principio es un poco caótico el movimiento de Alejandro. Una vez más, Colovini muestra una mecánica de juego diferente que aporta una gran jugabildad y una cierta complejidad con un número limitado de recursos. El tablero es una gozada viendo las dimensiones de la caja. Es uno de esos juegos que invita a revancha.
Como contra, decir que las partidas pueden terminar de una forma algo repentina, con un desenlace de partida poco cuidado y sin esa punta de tensión por lograr los últimos puntos.

Sin duda, un "must" en cualquier ludoteca. Pensadlo dos veces antes de descartarlo en el siguiente pedido

lunes 13 de julio de 2009

El Collar de la Reina

Llevaba ya mucho tiempo buscando esta pequeña joya, pero siempre mal aconsejado por la dependencia del idioma (al final no era para tanto), pues se fue postergando en el tiempo y en el espacio, hasta que en la última incursión a tierras astures pude hacerme con una copia en inglés (Normalmente cuando la dependencia del idioma nos echa para atrás, hablamos del alemán).

Vamos con la reseña de la primera partida:

Queen´s Necklace es un juego de Bruno Cathala y Bruno Faidutti (Oh rey!), publicado por Days of Wonder (¿os suena el Aventureros al tren y sus 3000 expansiones?).
El juego consta de un mazo de 110 cartas, entre personajes y gemas, de un grafismo cuidado, bastante minimalista si consideramos quecasi el 50% de la carta está en blanco :S;5 aros metálicos muy graciosos, unos tiles (que lamentablemente no podemos flipar), un collar!Siempre acompañados por un manual en perfecto inglés (se ve que los de Days of Wonder aun no han descubierto las ediciones multilingüe) y una tarjetita de registro para poder jugar a todos los juegos de la casa,online durante 6 meses! Realmente cualquiera puede jugar, pero con esta tarjetita puedes crear partidas, en vez de esperar a que haya un hueco libre. Vamos, que no vale para mucho :)

La caja es bonita, con un interior que podía estar algo mejor aprovechado, sobre todo si las cartas fueran un poco más pequeñas. Pero en fin, supongo que haya que justificar los costes de fabricación (y coste del producto) por algún lado.Es un juego tipo Filler de 2 a 4 jugadores donde las partidas vienen a durar unos 45 minutos.
Cada jugador representa a un joyero de la corte que tiene que vender el mayor número de joyas (cartas de gemas del mismo tipo), en las tres fases de venta del juego.

Se colocan las losetas (tiles) de gemas en orden decreciente, mostrando cuales son las que están más de moda, y por tanto otorgan más puntos; se despliegan 5 personajes en la mesa y se reparten 4 cartas a cada jugador. Ya estamos listos para empezar!!
El objetivo del juego, como hemos comentado es vender el mayor número de joyas, entendiendo por joya, un grupo de gemas del mismo tipo. Por lo tanto en cada venta podemos intentar vender hasta 4 joyas (una de diamantes, otra de rubies, esmeraldas y ambar). Para conseguir vender la joya, deberemos ser el jugador con mayoría de ese tipo de piedra. Es por tanto, como dice Gixmo, un juego de mayorias :).(y con la temática pegada, por supuesto).

En medio de la mesa siempre habrá 5 cartas que son las cartas que podremos comprar durante nuestra fase del turno. El valor de cada una de las cartas se muestra a la derecha con una serie de valores, marcados por los pequeños (pero bonitos) aros metálicos dorados. En cada turno disponemos de 10 monedas ficticias para conseguir las mejores cartas posibles, y aquellas que no cojamos, disminuirán su valor para el siguiente jugador.
Básicamente hay 3 tipos de cartas que podemos comprar:

  • Gemas (de 4 tipos), son las que nos permiten formar las joyas para vender
  • Personajes de influencia, de color azul, nos dan alguna ventaja al comienzo del turno, como puede ser más monedas, robarles cartas a contrarios, ver sus manos, etc.
  • Otros personajes, que nos permiten mejorar o cancelar ciertas ventas cuando toque vender.
Las ventas vienen determinadas por las cartas de mercaderes que estan distribuidas más o menos uniformemente a lo largo del mazo.
En cada venta, todos los puntos se van anotando en una hoja de papel. Curiosamente desde la web de days of wonder, puedes descargarte la hoja oficial!!

Al final del juego, el que más puntos tenga, será el ganador (lo que decía Gixmo, un juego de mayorías).

En resumen, un filler entretenido, con unos personajes bastante equilibrados y uan duración de partida bastante aceptable. Y ser el mejor joyero de la corte siempre es un honor :)

viernes 10 de julio de 2009

¡¡Entrevista a Emiliano Sciarra!!

Iniciamos una nueva sección en el blog, y lo hacemos con un paso al frente. Se trata de una nueva sección de entrevistas, en la que trataremos de obtener testimonios personales y puntos de vista de gente relacionada en mayor o menor medida con el mundo de los juegos de mesa. Para abrir esta sección contamos con un invitado de honor: Emiliano Sciarra.


¿Quién es Emiliano Sciarra?

Emiliano Sciarra es un diseñador de juegos y videojuegos, nacido en Civitavecchia, Italia el 6 de Diciembre de 1971. Es el autor de Bang!, famoso juego de cartas con temática Western, publicado por daVinci Games.

Desde los 12 años estuvo fascinado por los juegos, y ya a temprana edad diseñaba pequeños juegos para jugar con sus amigos y familiares.
Al mismo tiempo mostró interés por la informática, lo que le llevaría a graduarse en Informatica por la Universidad de Roma.
En 1988 publica su primer videojuego:un shooter para Commodore 64 llamado Ciuffy, usando el software SEUCK de Sensible Software.
En 1999 escribió varias reviews, juegos y artículos para la revista PowerKaos.
Sus temas incluyen puzzles de lógica, juegos originales y discusiones teóricas sobre "el juego y su rol en la sociedad".

Antes de convertirse en diseñador profesional, trabajó como programador para diversas compañías en Italia. En el 2000 publica Invader, un juego de mesa inspirado en los videojuegos de los principios de los 80, en los nº 69 y 70 de la revista PowerKaos.
En 2002 publica con la recientemente creada daVinci Editorial el juego de cartas Bang!.El juego fue ilustrado por Alessandro Pierangelini con Stefano De Fazi como Art Director: todos ellos nacidos en Civitavecchia, así como Domenico Di Giorgio, director de daVinci Games.
Bang! lo petó en Julio de 2002: sin apenas campaña de marketing, por parte de daVinci, se agotó la primera edicion de 2400 copias en menos de 3 meses, frente a los 3 años estimados por la compañía. Según cifras oficiales, se vendieron mas de 500.000 copias y el juego es distribuido en más de 14 paises, entre ellos España.
En 2003 ganó el "Origins Award for Best Traditional Card Game"; otro "Origins Award" le fue concedido a Alessandro Pierangelini por el mejor diseño en un juego de cartas.
También en 2002 fue galardondo en la convención de comics y juegos de Lucca.
Se han publicado varias expansiones para el Bang!, incluyendo High Noon, Dodge City, Bang! - Face Off, and A Fistful of Cards.
Aparte de por los juegos, Emiliano es un gran músico y organiza (y es invitado a)conferencias sobre arte y ciencia, videojuegos y juegos.

Entrevista

EiB: Buenos días, Sr.Sciarra (¿puedo llamarle Emiliano?):


E.S.: Por supuesto ;)

EiB: En primer lugar me gustaria agradecerle el hecho de aceptar esta pequeña entrevista.


E.S.:De nada, hombre.

EiB: Hablemos un poco de Bang!, su mayor éxito hasta la fecha.
¿Cómo surge la Génesis del Bang!?


E.S: Allá por 1999, estaba buscando algún juego apropiado para un número relativamente amplio de jugadores, lo suficientemente sencillo, divertido y que fuera equilibrado para un número impar de jugadores. Ya estaba cansado de jugar a viejos clásicos durante las vacaciones, así que decidí crear algo nuevo, aún sabiendo que aún no era un diseñador dedicado a tiempo completo. El fondo del Lejano Oeste encajaba perfectamente para este propósito: es perfectamente conocido para todo el mundo, y da una sensación constante de desafío y tensión. Es más, estaba encantado de pisar algunos de los estereotipos del Western clásico.

EiB: ¿Cuántos personajes creó al principio? ¿Se alteró el número del prototipo a la versión final?

E.S.: El juego originalmente tenia 27 personajes. Obviamente, eran demasiados para incluirlos en la primera edicion del juego, así que decidimos dejar algunos fuera. Casi todos ellos, sin embargo, se han ido publicando en posteriores expansiones.

Al mismo tiempo, el juego al principio tenía unas 130 cartas. Naturalmente, uno de los primeros requerimientos que sufrimos era limitar el tamaño al standard industrial de 110 cartas. Las cartas poseían texto, pero para lanzar una única versión decidimos sustituir el texto por símbolos, y dejamos fuera aquellas cartas cuyo efecto no podía ser representado por 1 o 2 símbolos.

EiB: ¿Cree que podría mostrarnos alguna de las cartas de personaje no publicadas?

E.S.: Sí. Aquí os muestro tres de ellas, que por cierto, tienen los mismo nombres que algunos de los personajes finales, pero con habilidades diferentes. Los dibujos están sacados de internet, de Comics de Western, o como en el caso de Doc Holyday, hechos por mi.




EiB: Viendo que el juego está bien integrado con la temática y los roles, con una sencilla pero efectiva mecánica, ¿ por qué se decanta más, Eurogames o Ameritrash?

E.S.: Ninguno...y ambos.
Como regla general, no me gustan demasiado los juegos pesados, incluso considerando el ajedrez el mejor juego de la historia (yo fundé el Club de Ajedrez local de mi ciudad natal).
Prefiero juegos con una fuerte temática, pero sobretodo, juegos que sean divertidos. Me encanta divertirme y reirme mientras juego, sin necesidad de mostrar que mi estrategia es superior a la del resto de jugadores.
Los juegos americanos tienen con frecuencia este diseño que se aproxima a la diversion, sin embargo, varios juegos de este tipo, como el Munchkin, son más una colección de gags que un juego con sus fuertes mecánicas.
Por otro lado, los tan llamados juegos Alemanes, como Agricola o Puerto Rico, son muy interesantes a la par que elegantes, pero también son muy abstractos y ausentes en el sentido de "diversión", por lo que no me gustan.


EiB: ¿Algún proyecto futuro en lo referente a juegos?


E.S.: Sí. Actualmente trabajo a tiempo completo en el diseño de juegos, por lo que obviamente hay proyectos para el futuro.
Aparte de eso, también estoy escribiendo libros sobre juegos y otras cosillas, que verán la luz pronto. Me gusta escribir, y encuentro muchas similitudes entre el escritor y el diseñador de juegos (así como los músicos). Después de todo, el diseño de juegos es una forma de arte.

EiB: ¿Y planea publicar algo en los próximos meses?

E.S.: Bueno, habrá dos nuevas expansiones para el Bang!, siendo una de ellas una especie de "pack grande", como el Dodge City, con el que los testers estuvieron satisfechos de forma excepcional.

Otro juego basado en algunas ideas del Bang!, pero sin eliminación de personajes saldrá en 2010 ó 2011.
También tengo otros juegos en mente, pero no puedo decir más :)

EiB: ¿A qué solía jugar de pequeño?


E.S.: Italia no es un buen lugar para aprender sobre juegos de mesa, especialmente de los nuevos. Jugabamos alMonopoly, Risk y juegos tradicionales de cartas, pero sobretodo a videojuegos. Descubrí los videojuegos a los 12, e inmediatamente me enamoré. De hecho, mi primera publicación fue un videojuego.
Cuando era más joven, solia hacer versiones de tablero de videojuegos que me gustaban como "Beamrider", "Vanguard", "Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin"... Desafortunadamente, no me gustan los videojuegos actuales, por lo que no juego salvo algún juego de estrategia por turnos de vez en cuando.


EiB: ¿Cuales son sus juegos favoritos y por qué?

E.S.: Como dije antes, mi juego favorito es el ajedrez.
Adoro el Boggle, y siempre acepto jugar una partida.
Otros juegos que me gustan, sin un orden en particular son: El Señor de los anillos juego de cartas coleccionables, Ra, Lupus in Tabula, Formula Motor Racing, X-Bugs, Jungle Speed, Category 5.
Aún juego, aunque raramente con juegos nuevos.Paso la mayor parte del tiempo probando prototipos en las sesiones de playtesting.


EiB: ¿Qué me dice de otros diseñadores?¿Alguien a quien admire especialmente?

E.S.: Conozco a Bruno Faidutti y me gusta su estilo de juegos: interesantes, sencillos y divertidos. También me gustan los juegos de dos diseñadores italianos, Marco Maggi y Francesco Nepitello (X-Bugs, War of the Ring...). Reiner Knizia es un diseñador muy prolífico pero la mayoría de sus juegos son demasiado abstractos para mi gusto.
Finalmente, tengo que decir que Sid Sackson era realmente brillante.


EiB: ¿Y algún juego o diseñador que no le guste?(sé que esta pregunta es más peliaguda)

E.S.:
No me gustan los juegos abstractos y pesados, por lo que te sería imposible convencerme para jugar al Agricola, Puerto Rico, Caylus, o, peor, Wongar o juegos similares. Por supuesto no hay juegos malos, es una cuestión de gustos.

EiB: ¿Hay algo que le gustaría decir a nuestros lectores?


E.S.: Ya que es un blog en español, permíteme decir que me encanta España. Mi novia habla un español fluido, y siempre me alegra tener que ir a España.
¡Hasta pronto!


EiB: Muchas gracias por su tiempo y generosidad.


E.S: Adios y mucha suerte con el blog.

jueves 9 de julio de 2009

Spellfire, by WKR


Spellfire es un juego de cartas coleccionables, que publico la extinta TSR en 1994, en el cual la idea del juego era construir tu imperio a base de añadir reinos al juego. Los jugadores toman turnos alternos, como la mayoría de juegos de cartas coleccionables, para robar y jugar cartas de sus mazos individuales, con el sano (o insano según se mire) objetivo de posicionarse mejor que sus adversarios en el juego.En este juego cada jugador tiene su propio mazo, el cual nunca se mezcla con el de los otros jugadores. Como cada jugador construye su imperio, los otros jugadores trataran de destruirlo a toda costa (cuantas más cartas de localización). Los jugadores usan campeones de fantasía (clérigos, héroes, monstruos, magos, etc) para atacar o defender sus imperios. Estos campeones usan, entre otras cosas, hechizos, objetos mágicos, artefactos, eventos y aliados para fortalecer sus ataques o defensas. Si el atacante es exitoso, una parte del imperio del defensor es arrasado, o el campeón defensor es muerto. Para ganar el juego debes conseguir que tu imperio sea el más poderoso, lo que viene a ser tener 6 cartas de reino en juego no arrasadas.
Salió tras el éxito de Magic: The Gathering (de Richard Gardfield) en una maniobra de TSR por posicionarse en un nuevo hobbie que acababa de nacer. En España se publicó en español, gracias a Ediciones Zinco, una edición que era una mezcla de la primera y segunda edición que paso sin pena ni gloria.El problema es que, si bien magic era un juego robusto y con pocas fisuras en sus reglas, Spellfire salió a trompicones y partida tras partida aparecían agujeros o lagunas insalvables. No obstante, fue un juego caló bastante hondo en los jugadores de Dungeons & Dragons, ya que los mundos de juego eran los del juego de rol más vendido de todos los tiempos y las ilustraciones eran recortes de muchas aparecidas en sus manuales o portadas. Por suerte, dado su relativo éxito dentro de este grupo de jugadores, poco a poco se fueron puliendo las reglas, y apareciendo guías (en papel) o a través de internet (ahora tienes la guía de Mike Forrester que se ha encargado de corregir, comentar y añadir las blue lines necesarias en cada carta. De indispensable visita.

Pros

Gran cantidad de cartas. En cada set (expansión) que salió añadieron nuevos tipos de cartas (por ejemplo, ladrones o psiónicos) lo cual le da una versatilidad al juego inmensa.

Su temática. La fantasía gusta a casi todo el mundo. Las ilustraciones, pese a que son recortes de portadas de dungeons & dragons, cumplen su cometido. Algunas son buenas, otras “demasiado recortadas”.

Al ser un juego descatalogado se puede conseguir por un módico (o incluso irrisorio) precio. Yo en dos meses me hice casi con la colección completa “literalmente” por 4 duros.

El sistema de reinos.

Contras

Las estrategias a seguir no dejan de ser pocas. No es como magic que puedes hacer diferentes estrategias basándote en combos de cartas y puedes ganar de diferentes maneras. En Spellfire todo se resume a intentar colar un ataque y destruir un reino del contrario. Sea como sea.

Las reglas. Son un puñetero caos. Para poder jugar bien, es necesario hacer un master. En cada partida seguro que surgen nuevas disputas de reglas, que tendrás que resolver por consenso haciendo un uso lógico de la guía de mike forrester, erratas y blue lines, y si aún así no puedes resolverla (o no os ponéis de acuerdo), a cara o cruz (el show debe continuar).

Ficha en BGG

Spellfire en Diario de WKR

Reglas de torneo 2.0 (las últimas)

Erratas

Blue lines

Spellfire en la Dragon Magazine

IV Salón del Comic Manga y Juegos en Benalmádena

Es mi deber y obligación el divulgar y hacer eco de cuanto evento relacionado con el hobby llegue a mis oidos. Es por ello que de forma totalmente casual, ojeando la BSK me he enterado de estas jornadas, que tendrán lugar en Benalmádena durante los dias 10, 11 y 12 de Julio.
Aunque los juegos aparezcan en segundo lugar en el título, la verdad es que ojeando la agenda se ve que estarán muy presentes. Hay torneos de Ciudadelas, Carcassonne, Catán, Ubongo, Jungle Speed, Dominion, Munchkin, Blood Bowl, Go y un sin fín de ellos más. A esto hay que sumarle los ya clasicos torneos y presentaciones de Warhammer y Magic TG.

Si bien aún los juegos están a años luz del Manga en estas jornadas, es bueno ver que van metiendo cuña y ganando metros para mostrarse el gran público.

Entre los invitados del evento, y aquí ya hablo desde el desconocimiento de muchos de ellos, voy a destacar a dos que muy probablemente gente que no está metida ni en el Manga ni en los juegos conocerá:

Sin duda una agenda muy apretada para disfrutar durante dos días de la magia y el entretenimiento de estas pequeñas cajas de colores y meeples.

Mas información en la página oficial.

miércoles 8 de julio de 2009

Rebajas de verano





Pongo en venta parte de mi colección para dar entrada a nuevas cajitas :)

Mis juegos en venta



Cualquier contacto, por mail a el_mago8@hotmail.com

Juegos de iniciación en este hobby II

Aventureros al tren: Otro juego introductorio bastante atractivo. Elegido juego del año en Alemania en 2004. Existen varias versiones de mapa jugable (USA, Europa, Suiza, Alemania), siendo las 2 primeras quizá las más interesantes. En este juego de 2 a 5 jugadores tendremos la misión de cumplir algunos trayectos objetivos (Boston-Denver) mediante la acumulación de cartas de un mismo color, que más tarde canjearemos por trayectos de nuestros trenes.

Pros:

  • Buenos materiales y acabados en general.
  • Apto para todos los públicos
  • Existen multitud de variantes y material "no oficial"

Contras:

  • Un poco cara la versión en castellano frente a la alemana (39€ vs.25€) cuando es un juego totalmente independiente del idioma (como casi todos los Eurogames)


Los Pilares de la Tierra: Elegido “Juego de año en España 2007”. En este juego que podíamos catalogar de gestión de recursos, trataremos de llevar de la forma mas eficiente posible la gestión de trabajadores para obtener materias primas, la contratación de artesanos para transformar las materias y las ventas, tratando de ser quien más beneficios obtenga en un total de 7 turnos.

Pros:

  • Un gran atractivo visual y colorido de sus componentes (tablero, cubos de madera y cartas)
  • A pesar de ser un juego de dificultad media, da un buen pie de introducción a cosas más complejas
  • Diferentes estrategias de victoria

Contras:

  • Tal vez 6 turnos sean un poco escasos una vez que se van conociendo más a fondo todas las posibilidades

Mas alla de Tebas: Otro de esos juegos familiares sencillos que gusta a todo el mundo.

Cada arqueologo trata de reunir conocimientos para realizar las excavaciones pertinentes en las distintas civilizaciones, al tiempo que realiza exposiciones con sus hallazgos y da conferencias, todo ello para acumular puntos de victoria

Destacable la mecanica de turnos “cronologicos” y el sistema de excavación en las distintas areas arqueologicas.

Pros:

  • Visualmente positivo
  • Las nuevas mecánicas que aporta
  • Apto para todos los públicos

Contras:

  • La versión española es excesivamente cara (46€) comparada con la alemana(25€), considerando la nula dependencia del idioma, una vez más.
A partir de aquí las posibilidades son infinitas. Utiliza la BGG como gran base de datos (en ingles) y visita la BSK, la mayor comunidad en castellano en este hobby

martes 7 de julio de 2009

Juegos de Iniciación en este hobby

En honor a todos aquellos que visitais la página por compromiso o bien por llegar aqui sin saber cómo ni por qué através de algún lejano link de la blogosfera, os posteo un pequeño link de sugerencias para empezar en el hobby. Juegos en su mayoría editados en nuestro país, fáciles de encontrar y de un nivel y temática aptos para todos los publicos. Si seguis los links os llevarán a reseñas algo más profundas de estos juegos.
Espero os sirvan de ayuda :)

Así, a bote pronto os los agruparé en:

Juegos de cartas
(fillers en su mayoría)

Juegos de Tablero I (Aquí os pongo juegos más sencillos de acercamiento al hobby)

Juegos de Tablero II
(El resto)


¿Qué es un filler?
Un filler es un juego de “relleno”, de duración breve, que se juega entre juegos más pesados.
Normalmente son de cartas, y no requieren excesiva concentración, ni grandes estrategias. No por ello son juegos menos entretenidos.

Juegos de Cartas

Ciudadelas: Este juego no lo consideraría un filler, precisamente. Es un juego basado en la elección de roles (cada turno), en la que el objetivo es construir una ciudad con 8 distritos. Para ello, debemos de usar las habilidades de los personajes (Asesino, ladrón, Mago, Rey, Obispo, Mercader, Arquitecto o Condotiero), los recursos económicos y las cartas de la forma más eficiente posible.
Pros:
• Muy buena calidad/precio
• Buen diseño gráfico
• Final incierto en cada partida
Contras:
• Para 2 o 3 jugadores es un poco pobre el juego, pero hay quien dice que funciona muy bien
Algunas fotos


Bonanza: Juego de mecánica sencilla y divertida en el que tendremos que plantar alubias y venderlas (siempre que se pueda) para obtener el máximo beneficio. La interacción con otros jugadores se produce a través de una fase de trueque en el que saber negociar con pericia es la clave.
Pros:
• Juego sencillo y rápido para no jugadores.
• Buen precio

Contras:
• Temática puede parecer demasiado infantil
• Algo repetitivo tras unas cuantas partidas*


Bang!: Otro juego bastante sencillo, con ambientación de Western, donde según en que bando estés, deberás de matar al Sheriff, atrapar a los bandidos u obtener el mayor botín posible. Es un juego bastante rápido y dinámico.
Pros:
• Original y diferente
• Buen material de cartas
• Buen precio

Contras:
• El número de jugadores es un poco limitado ya que lo ideal es jugar con 5-7


Palastgeflüster: Un juego bastante nuevo y sencillo. No lo hay en castellano pero no importa, totalmente independiente y con reglas en ingles. En este juego tendremos que mantener contento al rey e iremos desplegando personajes con distintas habilidades. El objetivo es desplegar 6 personajes distintos y sobre todo que no nos obliguen a repetir ninguno!
La mecánica de turnos es graciosa ya que depende del color de las cartas y no del orden inicial. De todas formas en muchas ocasiones desearas que no te toque jugar 
Pros:
• Buen diseño grafico
• Precio muy bajo (no llega a 5€)
• Entretenido
• Adecuado para jugadores de todos los niveles
Contras:
• Un poco simple quizá si sea.
• Con 5 jugadores da la sensación de que es algo aleatorio porque puedes ganar sin hacer casi nada.

Saboteur: Este es un juego gracioso de identidad oculta, donde en una mina habrá enanos mineros y enanos saboteadores. El objetivo de los primeros será el de encontrar el oro de la mina abriendo túneles sobre la mesa con las cartas. Los saboteadores por el contrario deberán de evitar que el tesoro sea encontrado, rompiendo herramientas a los mineros (discretamente, y mediante el engaño, bloqueando túneles, o llevándoles hacia un lugar vacio). La labor de equipo de los mineros termina cuando se tiene en cuenta que quien encuentre el oro, acumulará mas puntos. El ganador es el jugador que mas puntos acumule después de explorar 3 minas (cambiando de identidad entre ellas)


Pros:
• Permite una gran versatilidad de jugadores (3-10)
• Adecuado para gente no jugona

Contras:
• Se repite demasiado.*


*Que un filler se repita no debe tratarse como una cualidad tan negativa como para no tenerlo, ya que los fillers no pretenden ser juegos protagonistas, sino de relleno, por lo que no verán mesa con tanta frecuencia como para quemarlos.
Además, esa repetitividad no deja de ser una cualidad totalmente subjetiva de alguien (yo) acostumbrado a juegos más pesados.

Y como link de unión con la próxima entrega......

Carcassonne: Este juego es ya un clásico entre los jugadores. Elegido juego del año en Alemania** en 2001 En él iremos colocando fichas cuadradas que irán formando el tablero, y colocaremos nuestros “Meeples” (pequeñas fichas de madera con forma de persona), convirtiéndolos en caballeros, ladrones, monjes o granjeros y puntuando según el tamaño de la zona sobre la que ejercen influencia.


Pros:
• Funciona bien a 2 jugadores
• Buena calidad / precio

Contras:
• Algo sencillo para jugadores con algo más de experiencia, aunque no por ello menos interesante

**Los “Spiel das Jahres” (juegos del año en Alemania) es uno de los galardones más prestigiosos en el mundo de los juegos. Se otorgan desde 1979 en sus categorías de Spiel (juego) y Kinder Spiel (juego infantil).




En la próxima entrega, posiblemente mañana, hablaremos de los juegos de tablero básicos. Si os ha gustado esta pequeña introducción no os perdais lo que está por venir!!!

lunes 6 de julio de 2009

22º Concurso de diseño de Juegos deLucca, comics and games.


Concurso de diseño de juegos, para juegos inéditos. El premio es la publicación del mismo por parte de Da Vinci Games.

Lucca Comics and Games es la más famosa y antigua convención anual en Italia referente al mundo de los juegos y Comics. Se celebra en la ciudad Toscana de Lucca, durante el mes de Noviembre.
Cada año se publica un "tema" sobre el cual basar los diseños. EL tema de este año es "15 minutos" (ahí es nada),Así que si tienes una idea o algún juego a medio camino en ser diseñado, no te lo pienses dos veces y participa.

A continuación os dejo las bases del concurso completas:

Bases del Concurso

Y aqui os dejo una entrada de la BGG con los ganadores de los ultimos años, asi como los temas propuestos.

domingo 5 de julio de 2009

Kupferkessel & Co.:sencillez y elegancia.

"Bienvenidos a la compañía del Caldero de Cobre, la tienda para brujas y magos concienciados. Aquí encontrarás todo lo que necesitas para dar a tus pociones mágicas y elixires la mayor eficacia."



De esta forma nos invita Godsieber a entrar en un juego sencillo, apto para el alcance de todo el mundo, y que no deja de tener lo que hay que tener para ser un filler de los que ven mesa.
Kupferkessel, es un juego para 2 jugadores creado por Gunter Burkhardt y publicado por Goldieber Spiele.
El juego presenta una variante básica y una variante avanzada donde se incluyen algunas cartas extra. La partida vienen a durar unos 30 minutos.
El juego se presenta en caja pequeña, con una calidad más que aceptable en sus componentes, que al fin y al cabo son, un mazo de cartas y 2 peones de madera, tamaño medio.

OBJETIVO

El objetivo del juego es ir acumulando ingredientes para nuestra pociones, si bien no debemos quedarnos cortos de ningún ingrediente, ya que aquellos ingredientes de los que sólo tengamos una carta al final del juego nos restarán puntos. Cuantos más ingredientes de un tipo acumulemos, mayor será la recompensa de puntos. En la versión avanzada, recibiremos puntos extra por completar con éxito algunas recetas de poción. Como suele ser habitual, el jugador con mayor número de puntos al final del juego, es el ganador.


DESPLIEGUE Y COMIENZO


El juego contiene 56 cartas de ingredientes, de 14 tipos cada uno de ellos numerado del 1 al 4 (1-4 calabazas, 1-4 ojos de sapo, 1-4 mandrágoras...etc). En el setup incial se colocan las cartas forman un cuadrado de 6x6, utilizando las 4 carta
s de esquina (estas no son ingredientes) y 32 cartas de ingredientes. El resto de cartas conforman la pila de robar.
Los jugadores colocan sus peones de mago en las esquinas.


Cada jugador roba una carta y la coloca frente a sí.
Ya estamos listos para comenzar.

EL JUEGO

Por turnos, cada jugador irá desplazando su peón por el contorno del cuadrado, y cogiendo ingredientes que estén en su mismo pasillo (columna). Cada ingrediente posee un número del 1 al 4 que no solo representa los puntos al final del juego, sino tambien el número de casillas que habrá de mover en el siguiente turno. De esta manera, cada turno será importante elegir bien el ingrediente que cogemos, pues nos delimitará a q
ue pasillo de ingredientes iremos a parar en el siguiente turno. Los ingredientes que vayamos cogiendo los iremos apilando y recordando, ya que no podremos verlos cuando queden ocultos por nuevos ingredientes.
En el lado izquierdo de las cartas de ingredientes pueden aparecer (o no) dos simbolos adicionales que nos muestran la posibilidad de realizar alguna acción extra. Así, un caldero nos permite retirar la carta superior de los ingredientes de nuestro contrincante y volver a depositarla en el mazo de robar, mientras que un sombrero, nos permite realizar un turno extra, nada más robar la carta.


El juego continua hasta que se agota la pila de robar, y una de las filas o columnas ya no posee ingredientes. En ese momento el juego termina y procedemos al recuento de puntos.

GANADOR

Una vez terminado, separamos nuestros ingredientes por tipo y obtenes puntos segun se indica:

  • Ingredientes de los que sólo tengamos uno: Se resta el valor del ingrediente
  • Ingredientes de los que tengamos dos: 0 ptos.
  • Ingredientes de los que tengamos tres: la suma de sus puntos
  • Ingredientes de los que tengamos cuatro: la suma de sus puntos + 5 ptos
Los puntos otorgados por las cartas de "receta de poción" de la versión avanzadas se indican en ellas.

Se suman todos los puntos y el jugador con más puntos es el ganador.

CONSIDERACIONES

Desde un punto de vista didáctico, es un juego que puede ser aplicado en pequeños talleres escolares o incluso como actividad dentro de la clase de lengua extranjera o matemáticas.
Para clases de idiomas podría ser interesante para el estudio de vocabulario (quizá sustituyendo los ingredientes por ingredientes más cotidianos, por ejemplo). También el uso de matemáticas básicas tanto para el recuento de puntos, como los movimientos y decisiones a la hora de elegir los ingredientes, puede reforzar de forma divertida el cálculo mental.

Quizá, no sea fácil encontrarlo, pero su sencillez de componentes hace, que pueda fabricarse una versión casera con fines educativos de una forma rápida y sencilla.